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全球熱推薦:掃雷的規(guī)律是什么? 掃雷的規(guī)律怎么用

2023-06-21 21:08:29 互聯(lián)網(wǎng)

1、掃雷作為策略游戲,需要游戲者精確的判斷。

2、現(xiàn)在掃雷高級的官方最快紀(jì)錄是33.95秒,中級則是由一個波蘭玩家保持的8.5秒。

3、而初級紀(jì)錄是1秒,世界上很多人達(dá)到了這一點。


(相關(guān)資料圖)

4、在1秒的時間里完成初級掃雷,據(jù)測算概率在0.00058%至0.00119%之間(屬于運氣題),最可能的方法是直接點擊四個角的方塊。

5、而本文所作的事情,則是將雷與雷之間的規(guī)律給你揪出來,并且深入思考其中的內(nèi)涵。

6、讓你以后面對掃雷時,縮短與記錄的差距,戰(zhàn)無不勝!【1】從簡單雷區(qū)入手下圖是一個初級的雷區(qū),并且標(biāo)注了兩顆雷的位置,你能將剩下的地雷掃描出來嗎?經(jīng)過逐一排查,可以很輕松的確定雷區(qū)中的6顆地雷所在位置:再來看一個簡單的“雷區(qū)”:通過逐步掃描每一個方塊會發(fā)現(xiàn):首先最左邊的和最右邊的兩個格子都一定是地雷,從左數(shù)第二個空格子和從右數(shù)第二個空格子也都是地雷,由于數(shù)字1的關(guān)系,從左數(shù)第3個格子和從右數(shù)第3個格子都不是地雷,翻開一定是數(shù)字1……這樣一直下去,最后你會發(fā)現(xiàn)最中間的兩個空格子,不管有沒有地雷,都和周圍格子上的數(shù)字不符。

7、也就是說這樣的雷區(qū)有bug,是無解的。

8、【2】雷區(qū)中的邏輯門怎么判斷一個雷區(qū)是否有bug?又怎么判斷雷區(qū)中地雷的具體位置呢?難道一定要從頭到尾將雷區(qū)掃描一遍嗎?其實這些雷區(qū)里其實藏著一個規(guī)律。

9、我們用數(shù)學(xué)方法來分析了上例的雷區(qū):在之前提到的這兩個雷區(qū)里,把還沒有翻開的格子交叉標(biāo)記上字母x和x’。

10、可以看到:當(dāng)x的格子有雷時,x’格子一定沒有地雷,反之亦然。

11、如果將最左邊的空格子作為輸入,把最右邊的格子作為輸出,輸入結(jié)果和輸出結(jié)果一定是一樣或者相反的。

12、如果是相反的,這相當(dāng)于一個NOT(“非”)門電子元件。

13、如果是一樣的,就有趣了,這樣的一片雷區(qū)就具備了電路導(dǎo)線的性質(zhì)!在這里,雷區(qū)被看成了一個數(shù)字邏輯電路。

14、執(zhí)行這些“或”、“與”、“非”等邏輯運算的電路則被稱為——邏輯門。

15、任何復(fù)雜的邏輯電路都可由這些邏輯門組成。

16、邏輯門是集成電路上的基本組件。

17、簡單的邏輯門可由晶體管組成。

18、這些晶體管的組合可以使代表兩種型號的高低電平在通過它們后產(chǎn)生信號。

19、而高低電平可以分別代表邏輯上的真假或二進(jìn)制中的0和1,從而實現(xiàn)邏輯運算。

20、具體到掃雷游戲里,也就是說,邏輯門可以用于判斷一系列格子中的地雷的具體位置,而且它如同電路傳導(dǎo)一樣,精確而迅速。

21、 常見的(也是掃雷中用到的)邏輯門包括“與”門、“或”門、“非”門等。

22、將它們組合使用就可以實現(xiàn)更復(fù)雜的運算——完成復(fù)雜情形下的掃雷,這種方法比按照規(guī)則緩慢推進(jìn)的掃雷方法要節(jié)省很多時間。

23、【3】復(fù)雜雷區(qū)中的精確判斷在簡單的雷區(qū)中小試牛刀后,帶著發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,讓我們進(jìn)行一次實戰(zhàn)演習(xí)。

24、下圖是高級掃雷游戲中的一個典型的雷區(qū):你能在不翻開格子的情況下,直接指出黃格子中有無地雷嗎? 如果將雷區(qū)隨意改變一點——左上角的一個格子下移一位,結(jié)果又如何呢?你可能需要考量全局,從某個點開始逐步推理,將雷區(qū)全部掃描一遍,才能判斷。

25、而當(dāng)雷區(qū)任意改變一點時,你都要重新來過,才能再次解答。

26、這無疑是一種巨大成本負(fù)擔(dān)。

27、實際上我們可以很快速地給出答案:第一個雷區(qū)的黃格子中無雷。

28、而第二個雷區(qū)的黃格子中一定有雷。

29、這是怎么做到的?其實將上述的邏輯門引入到這個復(fù)雜的雷區(qū)中,一切都會變得簡單而清晰起來。

30、雷區(qū)內(nèi)靠近邊界、可以直接確定是地雷的位置都插上了標(biāo)示旗,剩下的位置標(biāo)上了不同的字母。

31、把一個有地雷格子看作1,沒有地雷的看作0。

32、最左面的格子(u、v)作為輸入,最右面的格子(t)作為輸出。

33、按照掃雷游戲的規(guī)則,經(jīng)過一步步推算,它們之間的關(guān)系就是:( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 ) 顯然,這個雷區(qū)被歸納成了一個AND門,它不僅輕松化解了這個掃雷難題,而且把雷區(qū)的規(guī)律揭示出來了。

34、如此一來,當(dāng)你掌握掃雷中這些邏輯門規(guī)律并加以練習(xí)后,就能夠達(dá)到精確、快速的“機械化”掃雷水準(zhǔn)。

35、而到那時,一個新紀(jì)錄或許就會誕生了。

36、數(shù)學(xué)家的掃雷研究 將掃雷問題抽象化從而縮短游戲時間的人,也不僅僅是掃雷發(fā)燒玩家。

37、一些數(shù)學(xué)家也十分關(guān)注這個游戲背后的數(shù)學(xué)意義。

38、英國一位數(shù)學(xué)家用掃雷游戲中的邏輯規(guī)律構(gòu)建了一系列電子元件,用電子電路模擬雷區(qū)。

39、他試圖將一個的給定的雷區(qū)圖案交由計算機來判斷是否可解。

40、如果隨著格子數(shù)量的增加,電腦的計算量增長不是很快,就是P問題,如果計算量增加的很快,就是NP問題。

41、計算機判斷雷區(qū)是否可解,需要這類問題屬于P問題才可以。

42、對于幾種基本的電路元件(AND、OR、NOT),如果將很多個這樣的元件組合起來,相互連接,就會產(chǎn)生很多個輸入、輸出口。

43、判斷最后哪些輸出結(jié)果可以產(chǎn)生,哪些不可以產(chǎn)生的這類問題,被稱為SAT問題,它屬于一個經(jīng)典的NP完全問題。

44、而英國數(shù)學(xué)家的這個問題在一些時候等同于一個復(fù)雜電子電路的SAT問題,也就是NP完全問題。

45、由此看來,面對一個上千上萬個格子的巨型雷區(qū),不要說去完成所有掃雷任務(wù),就僅僅判斷它是不是可解的,都可能會是計算機也承受不了的的大難題。

相信通過掃雷的規(guī)律怎么用這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。

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